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游戏成瘾是病?韩游戏业不服主管部门公开反对

更新时间:2019-07-11 02:25:11 浏览量:736

韩联社27日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27日却明确表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。

“13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25日发表声明,谴责WHO在没有充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。

拟态,是自然界中一种生物伪装成另一种生物,或伪装成环境中其它物体以获取生存优势的现象。“应该让我们的信息网络设备,像生物学的内生安全一样,能够靠先天免疫来获得对自然界体内体外细菌病毒的对抗能力。”邬江兴说道。

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News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。

【环球时报驻韩国特约记者刘媛环球时报特约记者金惠真】世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。

阿富汗大支尔格会议(大国民会议)3日闭幕。加尼在会议闭幕讲话中说,阿富汗政府已准备好与塔利班代表举行谈判,地点可以是塔利班方面希望的阿富汗任意城市。他说:“我呼吁塔利班方面做好在阿富汗境内进行谈判的准备,我们将为谈判提供便利。”

“卓拉一年只有两季——冬季和大约在冬季。”官兵们说,“这里天无一日晴、雪无一日停,一年一场风、从春刮到冬。”

据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。

4月15日,被誉为中国最早彩绘世界地图《坤舆万国全图》亮相位于杭州的浙江美术馆,该图是南京博物院镇馆之宝,由意大利传教士利玛窦与明代官员李之藻(浙江杭州人)共同绘制,它首次将亚洲东部居于世界地图的中央。此举也开创了中国绘制世界地图的先例。

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